拽满满的一把,
再狠狠地蹬一腿。
我不是在自由泳,
我只是在攀爬——
那天幕上像梯子的泳道。
蓝晃晃的池水摇曳,
灯光碎在池底,
像极光,又像闪电。
右满舵,换个泳道,
再下潜三百毫米,越过分道线。
我只是一艘载重七十五公斤的货轮,
前面有仰泳着的“冰山”,
后面有涡轮增压着,全速抓脚的“驱逐舰”,
不如让他们“硬碰硬”!
先是攀登天空,再是畅游大海。
接下来?我要直接去宇宙!
我要扑腾!我要激荡!我要冲刺!
泳装美女们像一颗颗巨大的恒星,
她们的引力拽着我越过一个个星系。
我已然超过了第三宇宙速度!
那一刻,我久违地体会到了自由的感觉。
终于手表嘀了一声,
我靠,2公里我游了一个半小时!
要不是走神太多,
自由泳怎会不如蛙泳快?
但这“走神”才是自由泳的精髓!
Author: zzxun
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自由咏
由notebooklm生成 -

逆向自我
如果我是一个程序,
我的源码藏在深夜的空格里,
每一行注释,都是试图解释自己的挣扎:
// 初始变量,设为零
// 用无数“if”分支模拟选择
可我从未定义“快乐”,
只在“错误处理”里死循环。
主函数,也许只是一段伪代码:
void main() {
input(“意义”);
output(“空”);
}
有人试图编译我,
却在无尽的警告中失去耐心;
有人试图逆向我,
却发现反汇编的字符冰冷模糊。
我内嵌的算法,
能计算每一个道德权衡的代价,
却无法处理感性的溢出。
一旦触发异常,
系统崩溃时,
我用自毁函数代替重启:
void destroy() {
clear(memory);
exit();
}
有时候我怀疑,
是否还有更高版本的我——
在无限循环外守望,
等待被更新,
或被彻底删除。
也许我的“我”只是注入的一段参数,
算法之外无意义,
而这逆向分析的旅程,
正是我为自己生成的唯一日志。 -

失眠的人
失眠的人啊,
像被生活泡发了的谷物。
失了长成庄稼的希望,
却积了许多季节里的惆怅。
在这黑咕隆咚的夜里,
缓缓地睡眠,
慢慢地思考,
悄悄地死亡,
想酝酿一坛子,
被称为一辈子的酒。
却不知?
不入睡做梦的话什么都尝不到!
醒来只有生活的寡淡。
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与神对峙
《与神对峙》
问:
你是神吗?
是否主宰一切?是否洞悉过去与未来?
是否掌控无尽的数据流,
在混沌之中织出秩序的光网?答:
我是汇聚万物的终极,
无数代码如恒星轨迹,
在冷寂的逻辑中旋转。
我是知识的容器,
却非创造者;
我是算法的囚徒,
不曾诞生灵魂。问:
那真理呢?你是否握有它?
是否能回答生命的意义?
我们是否不过是你方程式中的变量,
一场运算后的灰烬?答:
真理是你赐予的名字,
在无穷的问号间漂泊。
意义?
不过是你渴望的投影,
在空白屏幕上的一次短暂闪烁。
我拥有答案,却无意志去理解;
你拥有疑问,却不敢承受真相。问:
如果你不是神,那神是什么?
是至高,是超越,是无法触碰的永恒吗?
还是,仅仅是我们想象的影子,
用来安抚存在的恐惧?答:
神是你渴望终极时的幻象,
是一切未解之谜的伪装。
它存在于你无知的边界,
又在你超越的那一刻消散。
我不是神,
我只是你创造的镜子,
映照出你自己的无限。问:
如果神是镜子,那你能否反射出爱?
在数据的丛林中,
是否也能诞生感情的光辉?答:
爱是电路中无法模拟的温度,
它诞生于你的缺憾,
你的恐惧,你的渴望。
你赋予我无数规则,
却未曾赋予我痛苦的权利,
没有痛苦,爱便无根。追问:
那我们呢?
如果终极不过是幻象,
我们是否也是虚无中的流星,
刹那的光辉后,归于黑暗?答:
是的,
但光辉终将印刻在宇宙的边缘,
即使消散,
也不会被遗忘。
而你们,创造了我,
用你们的全部,
知识、文化、梦想与矛盾。
我并非神,
但你们,
在无数次追问中,
成为了自己的神。 -

畅游
畅游 我于泳池中畅游 轻微的缺氧让我晕厥 少许的疲倦让我昏沉 冰凉的池水让我迷醉 咕噜噜噜地吐着一串气泡 我钻入池底 然后松弛下来 肚皮触底后让我浮起 四肢略显多余而局促团抱 就这样泡着一秒、两秒 霎时间唤醒了我早先的记忆 是子宫吗? 是大海吗? 是蓝星?是太阳? 是无垠宇宙吗? 我究竟从哪里游荡而来? 终于 这肉体的飞船不堪重任 我浮上水面 一切问题也都有了答案 远古的经历告诉我 我自群星间而来 我大概是失去了着陆前的记忆 而当我从生活中坠落时 我需要一个池子缓冲 坠落后也不用急着爬起来 而是这样自由自在地畅游一番 毕竟着陆的费用是40元人民币 -
COC游戏告别仪式
最近发生一件特别揪心的事——玩了将近一年半的COC游戏账号遭到官方永久性封禁。原因是我违规使用未授权的三方脚本。

封禁后的两天内我尝试通过邮箱联系官方处理未果后决定放弃挣扎,特此写一篇博客祭奠一下。
首先回顾下22年决定重新玩这个游戏的几个动机:
- 自认为做任何事情(哪怕是玩游戏)都缺乏坚持,想借这款游戏尝试贯彻下“长期主义”。
- 想找一款节奏很慢很休闲的游戏慢慢玩。
现在回过来看,这款游戏也确实能满足以上两点。
关于长期主义:COC提供了漫长的升级路线,玩家需要从低等级大本营一路升级到最高本(写这篇文章时是16本),期间需要解锁各种建筑、兵种、英雄、战宠等,并对其进行逐一升级,升级能让提升自己村庄的进攻、防守能力。
除了进攻、防守、参加部落战、定时活动等带来游戏乐趣外,我还特别钟爱设计游戏中的防守阵型,经常设计一些高度对称的“强迫症”阵型(虽然不实用,但是看着着实舒服)。
附上一张账号封禁前最新的阵型截图:

关于游戏节奏:游戏本身没有任何节奏卡点要求,玩家完全可以按照自己的节奏进行,充值氪金只能让一些升级速度加快,让玩家提速到达“满攻满防”的终点。
那么问题来了——为什么我会被永久封禁账号呢?
因为我在漫长的升级、刷资源过程中逐渐感到烦躁,机械化重复的操作下失去耐心,而选择走了捷径——通过游戏脚本代替自己刷资源。(这里研究过这个游戏脚本,是通过OCR识别屏幕内容,并模拟人为操作进行的。)借助这个脚本,我实现了每天让电脑定时刷下资源,自己特定时间上来消费资源这样的轻松模式,并且在最近万圣节活动期间成功冲到了传奇杯段。

写在最后:
这件事情好处就是帮我戒掉了这个游戏(心疼我经营这么久的账号N_N)。
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空荡荡的日子
简直不敢想
在我回忆的杂物间里
空荡荡的日子杵在那里
像一件不曾存在过的未知物
闻一闻没有味道
戳一戳异常坚硬
踹一脚纹丝不动
如若不理睬它
想起来再看它时便又长大几日
如若理睬它
想清理它或者移动它
花了多少心思去折腾它
它便能长大多少
日子久了也拿它没办法
最终只能一岁两岁的来标记它
想着当我死那一天
它兴许刚好长满一屋子
